YadexYadex es un editor de DOOM / DOOM II / HERETÉS NIVEL (WAD) para X. | |
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Yadex Clasificación y resumen
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- Licencia:
- LGPL
- Precio:
- FREE
- Nombre del editor:
- Andr Majorel
- Sitio web del editor:
- http://www.teaser.fr/~amajorel/wadext2/
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Yadex Descripción
El proyecto Yadex es un editor de DOOM / DOOM II / HERETE NIVEL (WAD) para X. El Proyecto Yadex es un editor de DOOM / DOOM II / HERETE NIVEL (WAD) para X.yadex es un editor de nivel de DOOM (WAD) para los sistemas UNIX que ejecutan X, incluido Linux. Apoya a Doom Alpha, Doom Beta, Doom, Doom Ultimate, Final Doom, Doom II, Heretic y también, de una manera más o menos limitada, hexen y lucha. Está disponible bajo los términos de la GPL. Yadex desciende de DEU 5.21. Por lo tanto, como se puede esperar, es un editor de nivel bastante bajo que requiere que se ocupe de muchos detalles, pero en el lado del volteo le permite controlar muy precisamente lo que está haciendo. Además, tiene muchas funciones avanzadas que DEU no tenía, para hacer que ciertas tareas tediosas sean fáciles. Lo que está nuevo en esta versión: · Construir: la configuración de Script Autodetectifica el compilador C y C ++ (CC, C89 o GCC y C ++, CXX o g ++). Para omitir la detección y forzar un valor particular, use las opciones de --cc y --cxx. · Código: Advertencia menor. Usos potenciales fijos de los punteros desinitializados si se produjeron errores de E / S de WAD mientras leía la lista de texturas. · Edición: mejoró el manejo de objetos superpuestos. · El cuadro Información del objeto Linedef ahora enumera cualquier LinedeFs superpuesto (hasta siete). No hay tal característica para los vértices, sectores y cosas, principalmente porque no parece ser tan grande y soy perezoso. · Cuando el puntero está en más de un objeto, ahora es el número más alto que se resalta y no el número más bajo que solía ser. Por lo tanto, el cuadro Resaltado y la información de información coinciden con la pantalla (que muestra el objeto de mayor número y siempre tiene), lo que debería ser menos confuso. Destacar que el objeto número más alto parece ser lo correcto, ya que el objeto que creó el último es el que es más probable que desee editar o eliminar. Este cambio solo afecta a los vértices, los linedefs y las cosas. Para los sectores, el código no ha cambiado.
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