AQSIS

FOTROS, FOTROS ABIERTOS PHOTOALISTA, SOLUCIÓN DE PRESENTACIÓN 3D
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AQSIS Clasificación y resumen

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  • Rating:
  • Licencia:
  • GPL
  • Precio:
  • FREE
  • Nombre del editor:
  • Paul Gregory
  • Sitio web del editor:
  • http://www.aqsis.org/
  • Sistemas operativos:
  • Mac OS X
  • Tamaño del archivo:
  • 10.7 MB

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AQSIS Descripción

Free, código abierto fotorrealista, solución de representación 3D AQSIS es una solución de representación 3D de alta calidad, fotorrealista, 3D. AQSIS cumple con el estándar de la interfaz de Rendeman definido por Pixar. El estándar de Renderman se ha utilizado en efectos visuales de cine y televisión, ya que se introduce en 1989. Pixar ha utilizado su propia implementación para todas sus características de CG galardonadas y proporcionó su implementación para su uso. en los efectos visuales de la mayoría de las principales películas de Blockbuster en las últimas 2 décadas. El proyecto AQSIS ofrece una forma de que las personas y las organistas sean iguales para obtener experiencia con la interfaz de Renderman sin el costo de las licencias de software comercial. Siqsis comprende una herramienta para compilar sombreadores en el idioma RSL, una herramienta de renderización de línea de comandos, una herramienta para preparar texturas para Uso óptimo, y varias bibliotecas de desarrolladores para permitir la integración con herramientas de terceros. ¿Qué hay de nuevo en este lanzamiento: Optimizaciones: · Evite la recuperación de muestras en los límites de cubo superpuestos · Optimisaciones CQMatrix · Eliminación de IQBOUND · Código de sacudidas y oclusión sustancialmente refactiva. · Cajas de límite apretadas para el muestreo. · Revive el código de rasterizador antiguo en lugar de usar un árbol de muestreo · Nuevo árbol de oclusión amigable con caché · Oclusión de sacrificio antes del muestreo de micropolílico · Velocidad de muestreo mejorada para los punteros · Habilite la aproximación "FOCFFACTOR" para la profundidad de campo de forma predeterminada · Implementar la aproximación "MotionFactor" para el desenfoque de movimiento · Velocidad mejorada de representación de mapa de sombra · Código de división más rápido para nubes de puntos grandes Otros cambios: · Refactor de interfaz PIQSL · Interfaz de ventana única · Atajos de teclado mejorados · Mejora mejorada · Soporte de buffer Z · Mejoras de textura. · Filtrado de entorno reescrito como parte de AQSIS_TEX · Control más fino sobre el filtrado de textura con parámetros "MinWidth" y "trunc". · Interpolación de sombreado suave para la profundidad del campo y la falta de definición de movimiento. · Soporte alfa mate para las sombras de representación directamente en superficies transparentes. · Nuevo analizador de costillas · Mejor notificación de errores · Soporte multicapa para la pantalla OpenEXR · Efectos secundarios del complemento Houdini Bugs cerrados desde 1.4.x: · # 2853236 - No AOV para sombreadores de volumen · # 2853241 - Min () no funciona correctamente con variación · # 2731390 - RiBlobby Const Opcode no implementado · # 2846751 - Bajo movimiento de cámara no funciona con puntos · # 2563908 - RiexPosite no tiene efecto en los cubos vacíos · # 2425031 - Arman Fig 12.12 se hace incorrectamente · # 2270656 - (Solo Win32) AQSL 1.4.1 se bloquea en algunos errores de sintaxis SL SL · # 1102356 - Shader de la piel de Rudi Cortes · # 2834057 - AQSIS que no se compile debido a la ausencia de ifost-iostreams · # 2812953 - Sombra ("Blur") Artefactos de filtro con valores grandes · # 2803564 - Crash de escena · # 2730585 - Riproyójase no acepta RI_NULL como proyección · # 2541492 - STD :: Excepción / caída en cilindro primo? · # 2012013 - DSO FileName Confusión / Supervisión · # 2138993 - Slxargs establece la longitud de la matriz a 1 para los parámetros de no matriz · # 2846526 - Malos rinden para la primera fila y columna de la imagen · # 2853239 - No se pueden recuperar atributos de usuario de cadena · # 1696939 - CoordyStransform "NDC" · # 2847147 - Mala muestreo para DOF combinado y MB · # 2133952 - Artefactos de interpolación de sombreado suave · # 1929706 - SDS nunca se dividió a los parches cuando se usan FACTERTREX · # 2738390 - Se ignoran las transformaciones antes de una llamada de riproyección () · # 2843067 - Primvares uniformes que no funcionan con los más bajos · # 2813534 - Cuerdas escapadas en RSL no funcionan · # 2474255 - DOF Artifacts en los bordes de la imagen · # 2023668 - .aqsisrc en la plataforma Windows · # 2838827 - El comando de cultivo causa artefactos · # 2319297 - Normales de superficie volteada con transformación ligera · # 2862585 - Artefacto de iluminación en polígonos · # 2862549 - Leer una costilla vacía produce un error de sintaxis · # 2853253 - Iluminar (de) no recuperado en volumen con iluminancia () · # 2827244 - Gran cantidad de temas límite incorrectamente · # 2811298 - Parámetro que pasa usando LightSource () · # 2811297 - Comportamiento impar con el partido () · # 2811281 - Variables de salida arbitrarias que no funcionan · # 2811280 - Longitud incidente incidente incidente en la proyección ortogonal · # 2802439 - AOV no funciona · # 2798384 - Búfer PIQSL Z · # 2730562 - OSX: ejecutar la aplicación AQSIS puede "borrar" al entorno de los usuarios · # 2644580 - Función sobrecarga en RSL · # 2531309 - Artefactos con Libro Exportación en PIQSL · # 2474067 - DOF no implementado para los más bajos · # 2415815 - MPDUMP FTBFS con GCC 4.X · # 2169128 - Comentarios no analizados en medio de una matriz o mando. · # 2134164 - Normales incorrectas con transformaciones que cambian de orientación · # 2084218 - Textura () a veces devuelve negro para redes enteras · # 2023290 - El filtrado del mapa del entorno de CUBE está roto · # 2022177 - Imágenes zoom en PIQSL no actualizadas durante el Render · # 2013783 - Grietas grandes en superficies de subdivisión · # 1829339 - Artefactos en SDS renderizos (micropoleros grandes) · # 1431013 - Problema de malla de subdivisión · # 1422544 - SHISHINGERPOLATION SLIGHES


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