Arena alienígena

Alien Arena 2008 es el último juego Freeware Deathmatch.
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Arena alienígena Clasificación y resumen

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  • Rating:
  • Licencia:
  • GPL
  • Precio:
  • FREE
  • Nombre del editor:
  • COR Entertainment
  • Sitio web del editor:
  • http://red.planetarena.org/

Arena alienígena Etiquetas


Arena alienígena Descripción

Extranjero Arena 2008 es el último juego de combate a muerte freeware. Extranjero Arena 2008 es el último juego de combate a muerte gratuito! Incluye 25 niveles en total, 9 caracteres indicados, 8 armas, 2 vehículos, 5 modos de juego (DM, TDM, CTF, Todos a la calle Asalto, Deathball), y mucho más! Nuevos para Alien Arena 2006 son cinco mutadores (instagib, regeneración, vampiro, arena de cohete, y baja grav) y Deathball, un modo en el que la obtención de puntos por la captura de una bola y disparando en un goal.Eight nuevos niveles se han añadido, así como modos de disparo alternativos para varias de las armas. El juego se ejecuta en la versión 4.03 del motor CRX, basado en el ID de códigos fuente del software GPL, y la adición de NextGen características tales como agua reflectante, shaders, floración luz, iluminación mejorada, y mucho más, mientras que las optimizaciones permiten que quede por transcurrir muy rápido, incluso en el modesto juego systems.The ahora cuenta con nombres de colores, una consola mejorada, y un mejorado en el juego browser.Also disponibles del servidor es el parche "pesadilla Motores de búsqueda", que añade un cuarto nivel de habilidad de los bots en el juego, lo cual pondrá a prueba incluso a los mejores jugadores. ¿Qué hay de nuevo en este lanzamiento: · Añadido soplando efecto del tiempo de la hoja (tipo 3). · Se ha limpiado un poco de código feo en partículas. · Redundante quitado, inútil C ++ versión de las rutinas de carga de mapa de secuencia de comandos. · Niebla no se dibuja si la densidad es igual a cero (permite para los efectos del tiempo sin niebla). · Corregido error al entrar el menú con mapas que tenía un montón de hierba / vigas. · Dm-purgatorio completó. · Tipo 2 lensflares añadido. · Selección del dispositivo Adds OpenAL · Parámetros Tunes OpenAL · Varios otras mejoras de sonido, limpiezas · Elimina obsoleta Win32 / snd_win.c · Arreglo de errores de velocidad Doppler inicialización · Clasificación de atenuación correcta para anuncios · Quiet algunas advertencias gcc "comportamiento no especificado" · Código de Massive limpieza. · Corrección de errores con el olvido orden de clasificación tabla cuando la selección de entre 10, 20, 30, 40 o 50 resultados. · Mucho mejor trabajar sombras mundo. Conjunto gl_shadows 4 a prueba, tenga en cuenta que esto no está casi terminado, o perfecto todavía, pero había un buen progreso. · Limpiado algunas advertencias y VARs. · Añadido fraglimit, límite de tiempo, y el mapa de comandos callvote. · Cambiado los requisitos de voto. Debe tener al menos 3 votos "yay", y el voto debe ganar por 2 o más. · No permitir a los jugadores a los nombres de cambio en las votaciones. · Añadido index.php vacío para la seguridad en ip_flags directorio web · Actualización de IP al mapa de los países de software77.net · Nombres de los jugadores duplicados se renombran al entrar en el servidor. · Añadido callvote. Para desactivar, establecer g_callvote 0, que es activado por defecto. Esto está en la etapa temprana, más que añadir. · Más de rebote correcciones de latón. · Fijar cadena de nombre de fichero declara por parche Gentoo. · Hacer genérica obra "sv addbot" en juegos de equipo. · Retire redundantes glFlush en la versión Unix. · Si es menos de 2.0 OGL, olvidarse de GLSL. · Se agregó detección automática de la configuración de vídeo en la primera ejecución. Tal vez podemos hacer algunas comprobaciones de CPU. Por ahora, sólo miramos versión OGL. Si una carta tiene OGL 2, puede ser seguro asumir que el juego se ejecutará razonable de los ajustes de altura. Si tiene OGL 3, podemos suponer que se ejecutará en alto. Por debajo de 2, comprobamos la subversión, y si está por debajo de 1,4, entonces sabemos que no se puede ejecutar GLSL por lo que establecemos a baja. Puede ser que desee comprobar si hay casos como tarjetas de inteligencia en el que podemos establecer que a menor. · Teclas F en mapa mensaje votación. · Eliminado algunas de las comprobaciones de hardware antiguo. · Cvars fijos con filtrado anisotrópico. · Añadido filtrado anisotrópico imagen. · Implementar VBO para mallas. En este momento, sólo se usa para mallas normalmapped, cuando se utiliza el mapeado normal. De lo contrario, no hay ningún efecto hasta el momento, pero esto va a cambiar después de algunos problemas se resuelven. · Añadir subsistema VBO. · Partícula de reescritura, la vegetación, y los volúmenes de luz a las matrices de uso de vértices. · Optimizaciones en malla, sombras, y otras áreas de aumentos fps. • Se ha arreglado marcador duelo. · Optimización lerping Redid errores ahora fijos con un campo de sobreescritura. · Optimización - normal, tangente, calculadoras binormal hecho en el tiempo de carga para las superficies BSP. · Se ha limpiado una variedad de advertencias. · Versión final del DM-saucer2k9. · Añadida la opción de luz dinámica a func_train (sólo destello púrpura por ahora). · Añadido algunos de los numerosos apoyos de extranjero por dm-saucer2k9 - muchos más por venir. · Cambio de estática a dinámica para url de descarga por defecto de recompra. · Galaxy - cambiar todas las URL estáticas a dinámicas. · Fijar problema de seguridad en el menú. · Eliminación del código de tamaño de pantalla de edad, no hay juegos usan esto más, que es la antigua basura que no tiene ningún propósito real.


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