Delta3dUn motor de juego de funciones completa apropiado para una amplia variedad de aplicaciones de modelado y simulación. | |
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Delta3d Clasificación y resumen
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- Licencia:
- LGPL
- Precio:
- FREE
- Nombre del editor:
- Erik Johnson
- Sitio web del editor:
- http://delta3d.org/
Delta3d Etiquetas
Delta3d Descripción
Un motor de juego de funciones completa apropiado para una amplia variedad de aplicaciones de modelado y simulación. Delta3D es un proyecto de código abierto bien financiado y bien compatible, un motor de juego de funciones completa apropiado para una amplia variedad de aplicaciones de modelado y simulación. DeltA3D es un juego de código abierto y simulación ampliamente utilizado y bien compatible. Delta3D es un motor de juego completamente destacado apropiado para una amplia variedad de usos, incluida la capacitación, la educación, la visualización y el entretenimiento. Delta3D es único porque ofrece características específicamente adecuadas para las comunidades de modelado y simulación y DOD, como la arquitectura de alto nivel (HLA), después de la revisión de acción (AAR), el soporte de terreno a gran escala y la integración del Sistema de gestión de aprendizaje (LMS). El Delta3D ENGINEDELTA3D es un motor de código abierto que se puede usar para juegos, simulaciones u otras aplicaciones gráficas. Su diseño modular integra otros otros proyectos de código abierto conocidos, como gráfico de escena abierta, motor de dinámica abierta, biblioteca de animación de caracteres y openal. En lugar de enterrar los módulos subyacentes, Delta3D los integra juntos en una API fácil de usar, siempre permitiendo el acceso a los componentes subyacentes importantes. Esto proporciona una API de alto nivel al tiempo que permite al usuario final la funcionalidad opcional y de bajo nivel. Para obtener una lista completa de funciones, consulte la lista de características DELTA3D. Delta3D se hace uso de OpenGL e importa una lista completa de diversos formatos de archivo (.flt, .3ds, .OBJ, etc.). PlatformsDeltsDeltA3D se desarrolla y probó en Windows XP utilizando Microsoft Visual Studio y Linux utilizando GCC. Todas las dependencias subyacentes también son multiplataforma, por lo que sobre cualquier plataforma debe ser compatible con algunas modificaciones menores a la fuente. Desafio, existe un soporte general para Mac OSX y muchos usuarios están desarrollando con éxito las aplicaciones de Delta3D en esa plataforma. Aquí hay algunas características clave de "Delta3D": · Mapeo de dispositivos de entrada (teclado, mouse, joystick, rastreadores) · Modelos de movimiento (vuelo, OVNI, caminata, órbita, primera persona) · Representación del medio ambiente (nubes, bruma, skyboxes, hora del día) · Efectos del sistema de partículas (humo, explosión, personalizado) · Representación de terreno (terreno procesal infinito, terreno basado en el campo de altura) · Controles de cámara (campo de visión, trípode) · Soporte de cámara múltiple · Soporte de ventanas múltiples · Física (cuerpo rígido, detección de colisiones, formas de frontación automática) · Abra la iluminación GL · Nodos de ruta de Bezier · Soporte completo de OpenGL 2.0 · Glsl Vertex y Shaders Fragment · Mezcla de animación · Terreno siguiendo · Los pies de avatar corresponden al posicionamiento mundial. · Plantilla de aplicación · Interfaz meteorológica (visibilidad, cobertura de la nube) · Integración de la ventana con kit de herramientas de luz rápida (fltk) · Clase de widget para facilitar la integración con otros kits de herramientas de ventana · Conversión del sistema de coordenadas · Interfaz de detonación · Interfaz de entidad HLA · Azulejos de terreno paged, utilidades de imagen y generación de ruido. · Lector DTED · Renderizador de soarx con nivel continuo de detalle. · Colocación de la vegetación procesal - Clasificación de la cobertura de la tierra (LCC) Soporte · Decorador de superposición de imágenes - Geotiff Support · Proxy del actor y arquitectura de la propiedad del actor. · Gestión de la biblioteca (Registros del actor) · Proyecto y carga de mapas (XML) · Tipos de propiedad del actor: sonido, terreno, carácter, textura, malla estática, sistema de partículas, enumeración, actor, color, vec2 / 3/4, cadena, int, doble y más · Proxies del actor de motor base · Ui Dibujable y Renderer · Interfaz de desolla extensible · Arte de la GUI por defecto · Actor y proxy del juego. · Arquitectura de componentes GM con complemento de complemento: procesador de mensajes predeterminado, componente de reglas y componente de registrador · Infraestructura de mensajes - Mensaje y parámetro Fábricas · Red Agnóstico - Soporte para un solo cliente, cliente / servidor y reproducción · Streaming de mensaje para enviar, recibir y grabar mensajes · Gestores de juegos de cliente y servidor Base. · Registro de archivos y XML XML utilidades · Textura, ruido, matriz y utilidades de cadena. · Gestión de la biblioteca · Tipo de enumeraciones seguras · Sonidos 2D / 3D · Control total de sonidos (ganancia, tono, posición, juego, parada, pausa, rebobinado, etc.) · Efecto Doppler · Uso eficiente del hardware de audio. · Arquitectura del servidor / cliente · Transmisión de paquetes confiable / no confiable · Acceso completo API · Edición de mapas - Gestión de recursos y bibliotecas del proyecto · Crear visualmente y manipular a los actores. · Editor de propiedades y actor enlazando con deshacer / rehacer · ViewPorts de pantalla dividida - Perspectiva más arriba, lado, vistas ortográficas laterales · Modos de alambre, iluminación y textura. · Interfaz de usuario reconfigurable con deshacer / rehacer · Búsqueda de actores y gestión global del actor. · Textura, malla, sonido y navegadores de partículas. · Aplicaciones de prueba de ejemplo que cubren casi el aspecto de Delta3D · Más de 22,000 líneas de pruebas unitarias. · MS Visual Studio 2005 Soluciones y proyectos. · Completar scripts SCONS · Editor de efectos de partículas gráficos: proporciona una GUI conveniente y una pantalla para editar efectos de partículas. · Visor modelo 3D: un visor independiente fácil de usar para obtener una vista previa de los modelos 3D. Requisitos: · Copake ¿Qué hay de nuevo en este lanzamiento: · Error fijo en el escenario que se ocupa de los actores globales. (R4865) · Problema fijo con Cmake "Install" que no instalaría los archivos .inl (R4929) · Problema fijo con la demostración de Fire Fighter Cargando archivos de datos en Linux. (R4931) · Se corrigió un problema con Testanim que hará que el personaje comience a vaporizar cuando se gotee demasiado. (R4932) · Se solucionó un problema potencial que podría suceder al eliminar un deterioro inactivo de la escena. (R4934) · Modificó los archivos .RC para admitir compilación con Visual Studio Express. (R4938) · Problema fijo al eliminar un DeltaRable Inactivo de la escena. (R4940) · Se corrigió el error de compilación con Windows Testpython en modo de depuración. (R4950) · Problema fijo con los iconos de la etapa cuando "instalado" con CMAKE. (R4961) · Se corrigieron algunas fugas de memoria en el escenario. (R4962) · Problema fijo que mantuvo a Cegui obtener un evento de doble clic. (4970) · Se corrigió el error que podría bloquear la aplicación cuando el beziercontroller llegó al final de la ruta. (R4979)
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