Dominios 3: El despertar

Dominios 3: El despertar es un juego de estrategia de fantasía.
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Dominios 3: El despertar Clasificación y resumen

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  • Nombre del editor:
  • Illwinter Game Design
  • Sitio web del editor:
  • http://www.shrapnelgames.com/Illwinter/Dom3/1.htm

Dominios 3: El despertar Etiquetas


Dominios 3: El despertar Descripción

Dominios 3: El despertar es un juego de estrategia de fantasía. Dominios 3: El despertar es un juego de estrategia de fantasía. Están regresando. Despertar de un sueño más allá de la comprensión a los mortales. Despertando a un mundo, una vez intentaron reclamar. Prometen mucho a sus seguidores, y a sus enemigos entregarán sangre, fuego y muerte. El caos venidero es un renacimiento de un pensamiento largo de fuego que se apaga. Los registros de Akashic recordan la edad en que el mundo estaba maduro con pretendientes, una Legión que reclamó la Divinidad. Luego el antokrator ascendió a la verdadera divinidad. Rodando el dominio sobre todos, desde los cielos hasta los huecos más profundos del océano, el Pantokrator cazó los falsos pretendientes, lanzándolos en encarcelamiento eterno. Sin embargo, no todos los pretendientes fueron vencidos; De hecho, muchos muchos logran esconderse y duran su tiempo. Ahora una nueva era ha amanecido. El Pantokrator se ha ido. Y ahora los pretendientes que se encogieron bajo la regla de Pantokrator, todos los largos años se atreven a mostrarse de nuevo. Moreso, su recién recordada HuuRis ha llevado una vez más a una guerra a la verdadera ascensión a la divinidad. Pero ellos no estan solos. Los antiguos desterrados por el Pantokrator han roto sus grilletes. Están despertando. Solo puede haber uno. Un nuevo capítulo en los registros de Akashic está a punto de estar escrito en la carne hecha a tiras de los ... Dominios 3: El despertar, es el seguimiento del aclamado juego de estrategia de fantasía, Dominios 2: Las Guerras de Ascensión. Mientras ese juego estableció la barra para los juegos de estrategia de fantasía a base de giro ricos, absorbentes, dominios 3: el despertar busca criarlo una vez más. Liderando una de más de cincuenta posibles naciones en tres edades diferentes, es su objetivo ascender a la verdadera divinidad utilizando todo el poder a su disposición. En un mundo de magia y acero, las opciones para alcanzar la victoria son tan numerosos como los gritos de la misericordia de sus enemigos vencidos. Ya sea que use el poder militar, la potencia de Eldritch o el subterfugio (o más probable, una combinación de los tres) cada turno se trata de opciones. Reclute tropas (más de 1500 unidades encontradas en el juego), asesinar al enemigo, el territorio de Scout, la magia de la investigación (más de 600 hechizos y 300 artículos mágicos), realizar rituales, hacer una caza de sangre, tormenta de un castillo, construir, orar, forjar - la lista continua. Nuevas ventanas emergentes, un manual en profundidad Escrito por veterano de la industria Bruce Geryk, y menos Micromomagement hace que todos los dominios 3: el despertar sea fácil de entrar. Los mapas exuberantes, las batallas que representan vívidamente y un puntaje musical etéreo de Erik Piden Uppmark y Anna Rynefors, ¡ambos premiados al título de músicos del reino por el sueco Zornm? Rkeskommit?, Contribuye a convertir la fantasía en la pantalla en tu realidad. Hasta veintiún jugadores pueden participar en un solo juego, y con una estructura de giro simultánea, incluso un gran juego nunca es difícil de manejar. Dominios 3: El despertar es muy amable, y, de hecho, se ha diseñado desde el principio con la modificación en mente. Cualquier imagen se puede convertir en un mapa, abriendo una gran cantidad de posibilidades. ¡Incluso usa tus dominios favoritos 2 mapas! Para muchos juegos "Ultimate" no es más que la hipérbole. Para los dominios 3: el despertar, puede ser una subestimación. Con cientos de combinaciones de juego, una AI desafiante, capacidades de multijugador fuerte, modismo, este es muy bien el último título de fantasía basado en turnos para cualquier plataforma. Aquí hay algunas características clave de "Dominios 3: The Awakening": · Juegos de fantasía 4X basados ​​en turnos con jugadores de hasta veintiún (AI o humanos) utilizando giros simultáneos. · Todavía una increíble cantidad de opciones de jugadores en un turno: recluta, investigación, empoderamiento, forja, rituales, batallas mágicas, búsqueda, oraciones, caza de sangre, suerte, asesinatos, movimiento amistoso, movimiento, castillo de tormenta, encantamientos, artículos mágicos, sneak , construir, pedidos especiales, ingresos, inanición, mantenimiento, dominio, efectos del sitio, curación, mercs y scouting. · Tres Eras diferentes: Era mágica temprana, época media y época tardía. La época mágica temprana cuenta con muchas nuevas naciones, la era media cuenta con la mayoría de las naciones de Dominions 2, y la época tardía cuenta con un énfasis en la guerra más convencional y menos magia. · Cincuenta naciones jugables diferentes. Algunas de las nuevas naciones incluyen Ermor, Nueva Fe, basándose en la Primera República de Roma. Marverni, inspirado por las tribus graves. Kailasa, Rise of the Ape Kings, inspirado en la mitología india y hindú. Jomon, Daimyos humanos, nacido del antiguo Japón. · Marca nuevos gráficos, con una interfaz revisado y simplificado. mecánicos transparentes disminuye la curva de aprendizaje. · Menos microgestión que los títulos anteriores Dominios. · Azar creación de mapas. · Los jugadores pueden diseñar y guardar dioses para jugar más tarde. · Mapa filtra ahora permiten a los jugadores a localizar fácilmente los exploradores. · Hechizos e invocaciones Nación específicos. Más de 600 hechizos y objetos mágicos 300, todos con descripciones sugerentes, se encuentran en el juego. · Tasas de reequilibrado de ingreso, alimentación y recursos permiten a los ejércitos convencionales más grandes. · 1500+ unidades a hacer la guerra con. Un modelo de combate profunda abarca todo, desde la moral del campo de batalla para el uso de la magia. · Una IA ya un reto aún más desafiante. Si no puede manejar el jugador de la computadora implacable, siempre se puede intentar su mano en jugar contra los seres humanos con Dominios 3 robusto paquete multijugador. · Mucho más potentes capacidades de modding. · Naciones hacer y rehacer como mejor le parezca! · Aún actualidad, la capacidad de frío para convertir cualquier imagen en un mapa! Lucha a través de Faer · n o Tierra Media! · Elegir si su dios pretendiendo está inactivo o despierto cuando comienza el juego. · Una página 300 impreso manual que le recuerdan a los primeros días de los juegos de ordenador. El manual es más una guía de referencia que incluye un tutorial para acompañar, hechizos de referencia, información naciones y mucho más. · La nueva música de Erik Pregunta Uppmark y Anna Rynefors, el dúo detrás del Dominio 2 de Lilting partitura musical. · Impuestos y disturbios comprueban automáticamente mediante la función autotax, la racionalización de juego. · Se puede reproducir en la mayoría de los sistemas operativos más importantes. Reproducirlo en un equipo con Windows, Mac o Linux. · Dominios 3: El despertar muy fácilmente podría ser el último partido de la fantasía 4X alguna vez necesita. ¿Qué hay de nuevo en este lanzamiento: · Las batallas en Inferno, Cocito y el Vacío no podían ser vistos, fijo. · Suspendido en el aire sobre un elemento equipado y pulsando 'l' envía directamente al laboratorio. También se ha añadido una ventana emergente para el acceso directo 'L' en la siguiente pantalla donde se elige un comandante o el laboratorio. · Un bloqueo durante la generación de errores a su vez fija. · Encantamientos globales podrían permanecer incorrectamente si su lanzador inmortal fue expulsado de forma permanente, fijo. · Inmortales podían morir de la enfermedad de forma permanente, fijo. · Usted podría conseguir permanentemente incapaz de nombrar a un nuevo profeta en algunas circunstancias, fijo. · Varios objetos mágicos obtuvieron bonificaciones al regresar de otros planos. · Aventuras ciudad olvidada tenían trampas rotas. P.ej. la ballesta sólo se ocupaba 1 punto de daño. · Nuevas unidades: Ryujin, Shark Guerrero, soldado camarón, cangrejo Generales. · AI aprendió a usar la seducción, señuelo y habilidades especiales corruptos. · IA ya no puede pasar por alto el mar de hielo y restricciones similares. · IA podía pasar por alto las restricciones de destino para rituales como la onda de marea en algunas circunstancias, fijos. · Ques de reclutamiento están en gris cuando los disturbios> = 100. · Buscar en sitios mensual con hechizos detuvo apuntando cuando no se disponía de los sospechosos más primos. Ahora se pasará por los lugares menos probables, así después de que el bien una vez se buscan. · Crear nuevo juego con un mapa al azar y el mismo nombre sin salir mal resultado en el mapa gráfico que se muestra, fijo. · Robo de un mercenario de otro jugador se restablece órdenes de giro del merc. Esto fija una alarma falsa potencial de trucos. · Mejora de la protección de trucos. · Mensajes de hechizos mejorados para algunas situaciones. · Más nuevas unidades: Tatsu, shikome, Monk del Sendero Quíntuple · Nuevos hechizos: Los signos de la Quíntuple Sendero.


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