Estructuras de datos y algoritmos.

Las estructuras de datos y los algoritmos son una visualización OpenGL de las estructuras de datos de árboles y las clasificaciones de algoritmos, con licencia en GPL.
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Estructuras de datos y algoritmos. Clasificación y resumen

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  • Rating:
  • Licencia:
  • GPL
  • Precio:
  • FREE
  • Nombre del editor:
  • Martin Storsj
  • Sitio web del editor:
  • http://www.martin.st/software/

Estructuras de datos y algoritmos. Etiquetas


Estructuras de datos y algoritmos. Descripción

Las estructuras de datos y los algoritmos son una visualización de OpenGL de estructuras de datos de árboles y algoritmos de clasificación, con licencia en GPL. Las estructuras de datos y los algoritmos son una visualización de OpenGL de las estructuras de datos de árboles y los algoritmos de clasificación, con licencia en GPL. Este es un programa simple para visualizar algunos datos de árboles diferentes y algoritmos de clasificación, utilizando OpenGL, SDL y SDL_TTF. El programa se puede utilizar sin una GUI, pero GTK +, WIN32 y COCOA GUIs están disponibles. El código fuente se puede compilar en Linux, Windows (usando MINGW al menos) y OS X.IT debe compilar bastante bien de la casilla en Linux (suponiendo que se instalen paquetes de desarrollo para OpenGL, SDL, SDL_TTF y GTK +), pero los Makefiles Para MINGW y OS X podría necesitar un afirmación específica del medio ambiente. El tiempo de ejecución para los diferentes algoritmos podría no ser comparable, todo depende de la larga y las animaciones se usen para diferentes operaciones. Pero en la práctica, muestran las diferencias de eficiencia aproximadamente. La mayoría de los algoritmos se implementan de acuerdo con las estructuras de datos de Mark Allen Weiss y el análisis de algoritmos en Java. El tipo de combinación optimizado es una versión ligeramente modificada del tipo de combinación ordinaria, que solo necesita la mitad de la memoria extra en comparación con el algoritmo original. Esto parece ser un poco más rápido, también. El primero de los dos subarroches a fusionarse se copia al espacio temporal, y se fusionan en el destino correcto directamente.Quicksort no usa ningún corte, para la claridad. El BST con las obras de preajustación clasificando primero los elementos de entrada. Posteriormente, se insertan con un método recursivo, agregando el elemento central de una Subarría al árbol utilizando métodos completamente ordinarios. Luego, los subarroches izquierdo y derecho se agregan recursivamente. Esto se traduce en un árbol equilibrado. Requisiciones: · SDL · Requisitos SDL_TTF: · SDL · SDL_TTF


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