Ktextsurfacewriter

Un complemento Pygame para el texto de la pantalla sobre la superficie con muchos límites de dimensión
Descargar ahora

Ktextsurfacewriter Clasificación y resumen

Anuncio publicitario

  • Rating:
  • Licencia:
  • GPL
  • Precio:
  • FREE
  • Nombre del editor:
  • Keul
  • Sitio web del editor:
  • http://keul.it/

Ktextsurfacewriter Etiquetas


Ktextsurfacewriter Descripción

Un complemento Pygame para el texto de la pantalla sobre la superficie con muchos límites de dimensión El objetivo de KtextSurfaceWriter es ayudar a los desarrolladores a simplemente mostrar texto dentro de una instancia de Pygame.Rect. Después de obtener una instancia de KTEXTSURFACEWRETERWITER, puede usar su método '' DRABRE '' para mostrar el texto a pygame.surface.exampleshere un ejemplo de uso completamente de esta biblioteca. Incluso si uso el formato Doctest de Python, esta no es una prueba políticamente correcta porque espero la entrada del usuario y no se realizan pruebas reales en los resultados. ¡MAYBE SOMEDAY ¡Voy a solucionarlo! Sin embargo, el código en esta página es un trabajo en esta página. ejemplo. Si no sabe nada acerca de las Docetts, solo sabe que puede ejecutar este código Acceso simple en la fuente de huevo y escriba: Python Tests.Pyinit Todos los Pygame Stufflets comienzan a cargar la clase KtextSurfaceWrite >>> de KtextSurfaceWriter Importar ktextsurfacewriterow init the Mínimo entorno Pygame WE necesitar. >>> Importar Pygame >>> desde Pygame.Locals Import * >>> Importar Pygame.Font >>> Pygame.font.init () >>> Pantalla = Pygame.display.set_mode ((640,480), 0, 32) Para hacer las cosas más complicadas, no me basaré directamente en la pantalla, pero entiendo una superficie donde puedo dibujar. >>> superficie = pygame.superface ((400,400), banderas = srcalpha, profundidad = 32) >>> superficie. llanura ((255,255,255,255)) Ahora podemos blitamos la superficie en la pantalla. Repetiremos este procedimiento varias veces, por lo que es mejor crear la primera función ficticia (esas funciones no son útiles fuera de este entorno de prueba): >>> DEF BLITSURFACE (): ... Screen.Blit (superficie, (50,50) ) ... pygame.display.update () para que podamos llamarlo por primera vez. >>> BLITSURFACE () Esta es una prueba gráfica, por lo que necesitamos retrasar el dibujo y hacer posible que el usuario pueda ver los resultados y luego pasar. Esperamos la entrada del usuario antes de continuar. Para hacer esto, creamos una segunda función tonta que llamaremos a menudo más tarde. & sys.exit (0) ... Si Event.Type == Keydown: ... Retendok, le llamamos por primera vez. >>> Tarjeta de espera () Requisitos: · Python · Pygame


Ktextsurfacewriter Software relacionado