Prboom

PRBOOM es un motor de DOOM mejorado.
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Prboom Clasificación y resumen

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  • Rating:
  • Licencia:
  • GPL
  • Precio:
  • FREE
  • Nombre del editor:
  • Florian Schulze
  • Sitio web del editor:

Prboom Etiquetas


Prboom Descripción

PRBOOM es un motor de DOOM mejorado. Doom fue el clásico juego de disparos en 3D del software de ID. PRBOOM es un motor de juego para jugar a niveles de DOOM, que se ejecuta en sistemas de Windows y Posix. PROBOOM PROYECT utiliza la biblioteca de gráficos SDL.Proboom es tan compatible y tan fiel al Doom original, ya que los autores podrían hacerlo. PRBOOM se ha fusionado recientemente con los proyectos LXDOOM y LSDLDOOM. Aquí hay algunas características clave de "PRBOOM": Jugando el juego: · Admite la carga de archivos DEHACKED en la línea de comandos, o en Wads (Boom, MBF) · Soporta PWADS que contienen sprites y pisos (boom) · Guardar juegos y demostraciones entre parámetros del juego de almacenamiento completamente (Boom, MBF) · Savegames Tienda Lista de archivos WAD cargados, advirtiendo si se cargan archivos incorrectos (Boom, MBF) Motor de juegos: · Player Bobbing mejorado, opcional (Boom, MBF) · Efectos de fricción (BOOM), afectando a los jugadores y monstruos (MBF) · Etiquetes de viento, corriente, transportador (boom) · Tipos de pared / piso de desplazamiento mucho más flexibles (boom) · Siempre ejecute (boom) · Cambio de arma lógica revisada y mejorada (boom) · Soporte para monstruos amigables, perros auxiliares (MBF) · Monster Target Encontrar código mejorado (MBF) · Mejoras AI (MBF) · Cosas hinchables y táctiles (MBF) · Nuevos punteros de código (MBF) · Cielos por nivel y animado (MBF) · El sistema de tipos de línea generalizada proporciona flexibilidad completa (BOOM) · Elevadores (BOOM) · Sprites translúcidos, paredes (boom) · Iluminación independiente de piso y techo (boom) · Teles de teletransportes silenciosos (BOOM) · Agua profunda, verdaderas áreas submarinas (BOOM) · Icono de Sin Telefagging Hecho más consistente (MBF) · Fije un gran número de errores de juego (Boom, MBF, LXDOOM) · Soporte de alturas de textura arbitraria (boom) Pantalla: · Soporte de alta resolución (prboom) · Consola de mensajes opcional, líneas de mensajes múltiples (BOOM) · Barra de estado muestra salud / armadura / munición en colores (boom) · Pantalla encabezada, mostrando municiones, salud, llaves superpuestas en vista (boom) · Revestimiento OpenGl que hace que sea lo más original de los DOOM del software, lo que mejora en gran medida la calidad visual (PRBOOM) Multijugador: · Modo de espía mejorado (BOOM) · Soporte para el juego de carga en un juego neto (LXDOOM) · Juegos de red de estilo de servidor cliente (LXDOOM) AUTOMAP: · No hay límite en las marcas (boom) · Modos de rotación y superposición (DOSDOOM, LXDOOM) · Mapa muestra coordenadas (boom), opcionalmente sigue puntero (MBF) · Líneas de teletransportación, puertas clave marcadas especialmente (boom) · Teclas, secretos visibles en el mapa con códigos de trucos (BOOM) · Colores totalmente configurables a partir de menús (boom) Pantallas de intermisión: · Par vez oculto cuando no es relevante (boom) · Tiempo total del episodio mostrado (LXDOOM) Menús: · La pantalla de Ayuda F1 muestra la configuración de la tecla actual (BOOM) · Enlaces clave, comportamiento monstruo y configuración de compatibilidad todos establecidos en menús (Boom, MBF) Compatibilidad: · El juego es capaz de comportarse como cualquiera: original Doom V1.9, Boom V2.02, MBF (Boom, MBF, LXDOOM) · Reproduce la mayoría de las demostraciones originales de Doom V1.9 (más que Boom o MBF) · Reproduce la mayoría de las demostraciones de auge v2.02 (aparte de los niveles con efectos de fricción, todo debería funcionar). · Juega un poco de DOSDOOM, DOOM anterior, AUMENTO ANTERIOR, Y LXDOOM Demostración. · Reproduce todas las demostraciones de MBF. · Corrección automática de errores comunes en niveles antiguos (MBF), con advertencias (LXDOOM) · Control fino de las opciones que controlan la compatibilidad y las nuevas características (MBF) Control S: · Mayor control de los enlaces clave de los menús del juego (boom) · Control más preciso de la sensibilidad del ratón (BOOM, LXDOOM) Miscel · Código de captura de pantalla mejorado, admite BMPS (BOOM) · Soporte para endubes y endboom (BOOM, LXDOOM) · -Timedemo y -FondDEMO Opciones (BOOM) · Tarifa de marco en tiempo real, SEGS, VISPLANES, SPRITE SELLEY (LXDOOM) · Varios códigos de trucos adicionales (Boom, LXDOOM) Internales: · Gestión de memoria interna muy mejorada (Boom, LXDOOM) · Tiempo de inicio acortado enormemente por la generación perezosa de algunas miradas (DOSDOOM, LXDOOM) · Se eliminaron los límites internos (boom) ¿Qué hay de nuevo en este lanzamiento: · Limite el juego a un núcleo de CPU en una máquina multinúcleo. · Fijar un choque cuando los valores fuera de rango se utilizan en el punto fijo aritmético · Permita que el juego se construya sin la opción SDL_MIXER, ADD: ADNWITHIET-OOT-MEZCLADOR A ./configure para forzar esto. El soporte musical se desactivará en este caso. · No configure la habilidad de juego predeterminada del nuevo menú del juego. En su lugar, hay una opción para configurarlo explícitamente en el menú general. · Fijar el brillo del arma del jugador. · Fijar filtrado lineal en pisos en modo de software · Fijar el choque cuando se usa un sprite desconocido con un número de marco distinto de cero · Restaurar caso especial para mapas triviales · Fije las capturas de pantalla en los modos de pantalla de altos colores: si LIBPNG está disponible en el tiempo de construcción se utilizará, de lo contrario se guardará un BMP · No procese la entrada del mouse en los menús · Siempre use el mandato principal del menú de Doom para evitar errores con Alien Vendetta · Eliminar línea de gráficos de chatarra debajo de la barra de estado · Restaurar la fricción de la pluma y el código BOWBING · Solucionar choque por prueba para objetivos nulos en los punteros de código de fuego de MANCUBUS · Restaurar el último control enemigo conocido en la compatibilidad de la pluma · Texturas medias animadas con índice cero forzado. · Mejor manejo de formatos de demostración no reconocidos. · Fijar para colgar la decoración desapareciendo en Batman Doom Map02 · Fix Menú Descripción: El dolor de los elementales se limita a 21 almas perdidas · Se corrige la página manual de Debian · Fijar la posición de las flechas de reproductor de NetTame en el automámetro en modo de rotación · Ignore las pulsaciones de teclas de chat en la reproducción de demostración multijugador y -solo-net · En DeathMatch Demo La reproducción Siempre dibuje las flechas del jugador en el AUTOMAP · En una demostración multijugador, no se restablece la vista al reproductor de la consola en un nuevo mapa · Solucionar choque cuando se está utilizando la música MP3 y el jugador vuelve a cambiar a una pieza de música que ya ha sido cargada antes · Evite el efecto HOM en mapas grandes como Epic.wad 5 · Fijar los orígenes de sonido en niveles grandes · Manejar demostraciones con encabezados malos o faltantes. · Fijar el color del jugador 4 (rojo) en multijugador · Reproducir los sonidos de recogida de jugadores correctos en demostraciones multijugador · No permita que los sólidos pasen a través de objetos sin recorte en la fatalidad. · Restaurar la capacidad de Dehacked para establecer la recaudación de un MobJ · Manejar demostraciones con un marcador final faltante. · Ignorar los interruptores que referen texturas desconocidas en lugar de salir. · Fijar el choque al restablecer un menú a los valores predeterminados · Fijar un choque al intentar reproducir demostraciones de la pluma 2.00 · Fijar un choque en demostraciones multijugador cuando todavía hay sonidos jugando en los cambios en el mapa (por ejemplo, los jugadores que revelen las motosierras) · Fijar clics del mouse en la pantalla de intermisión que se está ignorando · No coma prensas clave de captura de pantalla · Detecte los mapas de formato HEXEN y se niegan a jugarlos, en lugar de estrellarse · Fijar el choque al cargar los mapas con el jugador desaparecido comienza · La espalda de los interruptores debe ser contable en cualquier demostración registrada por BOOM 2.01, incluso aquellos en el modo "Compatibilidad" de Boom · Force Comp_DoorStuck = 1 en el modo de compatibilidad BOOM 2.01 · Comp_dropoff = 1 se rompió en modo de compatibilidad de MBF · Restaurar - Dogs para requisitos, pero asegúrate de que no se rompa Dehacked · Fijar desync Si el usuario presiona la pausa en la pantalla de intermisión · Comp_666 fijo: Cyberdemon o Spider puede terminar E2M8 o E3M8; Matar a un barón en E3M8 no hará que el nivel termine más. · Arreglar la cadena rota a juego en Dehacked · Pasando - Alojado-red a ./configure compilará el juego sin soporte de red; Esto puede ayudar si su plataforma carece de SDL_NET · Fijar el choque al volver a cargar los SaveGames de red · Fijar el error en la representación de transparencia causada por hacerlo en dos lugares. · Se agregó la representación de alto color.


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