segador Clasificación y resumen
- Nombre del editor:
- Peter Strand
segador Etiquetas
segador Descripción
El proyecto Reaper es un juego de "volar alrededor y dispararles". Reaper Project es un juego de 'Fly roave and dispare' 3D.reper es un juego de gráficos en 3D en el que vuela una nave espacial sobre un planeta completando misiones de combate. Estar de ser una criatura que tiende a consumir todo el tiempo libre de los involucrados. , dejándolos robados de la oportunidad de vivir una vida normal, es un juego en 3D. Para aclarar un poco más, podría clasificarse como un simulador de combate espacial (bueno, no vuela en el espacio, vuelas mucho más cerca del suelo, pero haces naves espaciales piloto, por lo que lo que es nuevo en esta versión: · Limpieza de SISTEMA DE SHOURT (podría ser aún mejor) · BUGFIX: Manejo incorrecto de texturas más grande que GL_MAX_TEXTURE_SIZE · Retiró a GLSDK desde el directorio SRC / EXT (NO SE UTILIZADO) · Añadida GLH (Biblioteca de Ayuper GL) · Agregado NVPARSE (NVIDIA PARSER LIBERTERY) · Añadir extensión (Generador de archivo de definición de extensión GL) · Extensiones de OpenGL modificadas que manejan de la cosecha propia a GLH / ExtGen · Mapeo del entorno dinámico en el barco del jugador · La configuración de AutoConf es un poco menos hackish · Se agregaron encabezados GL en SRC / GL: elimina la necesidad de adaptarse a los encabezados rotos en diversos sistemas. · Se fijó una fuga de tiempo en MaineLoop · Startup de red mejorada, mejor sincronización · Recopila limpiamente con GCC y -Ansi -Pedanty -Wall -W -WNO-Sign-Comparar -WNO-no utilizados · Cambia a Uso_texture a un INT (Texture_level), lo que permite un HUD texturizado mientras que Objec Las texturas T están apagadas.
segador Software relacionado