A3DX

A3DX (Artillery 3D Xtreme) es un juego de artillería en 3D, basado en turnos.
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A3DX Clasificación y resumen

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A3DX Descripción

A3DX (Artillery 3D Xtreme) es un juego de artillería en 3D, basado en turnos. A3DX (Artillery 3D Xtreme) es un juego de artillería en 3D, basado en turnos. Running The Serverto Play the Game, debe tener un servidor en ejecución. Si desea conectarse a un servidor existente, debe saber su dirección IP. Si desea reproducir localmente o desea organizar un juego, deberá iniciar el servidor. Aquí es cómo (esta es todavía una versión alfa. Como consecuencia, no hay una GUI para el servidor (¡todavía!)): Hay 2 formas de iniciar el servidor: - Puede iniciar el servidor por CD a la " Directorio del servidor "y ./a3dxserver ;- Haga doble clic en el ejecutable A3DXSERVER, ubicado en el directorio" servidor ". Ahora, debe tener un servidor en ejecución. El servidor imprimirá un montón de cosas. La última línea debe ser: Esperando el primer jugador ... Si se muestra algo más, vaya a la sección Solución de problemas al final de este documento. Configurando el directorio del servidor "Server", hay un directorio "Datos" que contiene 2 Configuración Archivos: map.ini y server.ini.in MAP.INI, puede establecer la cantidad de jugadores y la cantidad de cañones que tiene cada jugador (MAP_Side está establecido en 129 y debe permanecer en ese valor). Para map_side, el único permitido. El valor es 129.Para el Max_Player, los valores permitidos son los valores entre 4 y 8 (incluidos). Para max_cannons, los valores permitidos son los valores entre 2 y 4 (incluidos). Para que haya establecido estos valores, deberá reiniciar. El servidor.in Server.ini, puede configurar la hora en que el servidor esperará entre dos juegos (en segundos) y el número máximo de turnos en un juego (AI_LVL no se usa en este momento). Puede establecer estos valores como usted. El servidor se volverá a cargar este archivo al comienzo de cada juego. Por lo tanto, entrarán en vigencia tan pronto como se inicie un juego. Reuniendo al cliente para iniciar el cliente, vaya al directorio "Cliente". Debería ver 2 aplicaciones: A3DXCONFIG y A3DXCLIENTE. Si es la primera vez que inicia el cliente o desea cambiar su configuración, inicie A3DXCONFIG.IN A3DXCONFIG, hay varias secciones: - Jugador: donde puede cambiar su apodo; - Conexiones: donde puede cambiar la dirección IP y el puerto del servidor con el que desea conectarse; - Pantalla: donde puede cambiar la resolución de la pantalla y el modo (pantalla completa / ventana); - Teclas: donde puede cambiar las teclas usadas para mover la Cámara.- Gráficos: donde puede alternar 3 opciones: - GeomiPMapping: Si está activado, aleje la representación en una máquina, pero habrá algunos artefactos visuales. - Reflexión del agua. - Use Shaders: los sombreadores se utilizan para mejorar el aspecto del agua. Una vez que ha terminado, puede comenzar el juego haciendo clic en "Reproducir". Guardará su configuración e iniciará A3DXClient.now, se debe iniciar el cliente. Intentará directamente conectarse al servidor. Si falla, vaya a la sección de solución de problemas. Lo que está nuevo en esta versión: · Adición de GeomipMapping: puede acelerar la representación del paisaje, pero en este momento, también agrega artefactos visuales. · Nuevas representaciones de agua: ahora el agua refleja el mundo. Y, con sombreadores, tiene algunas olas. · Compatibilidad entre máquinas Little-Endian y Big-Endian. · Pequeñas mejoras en la herramienta de configuración. · Con respecto a la versión Mac OS X, se compiló bajo Leopard. Como resultado, la pantera ya no es compatible (intentaremos mantener el soporte de tigres, aunque ya no tenemos máquinas de tigre).


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