Aipotu

anteriormente el explorador de genética molecular
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Aipotu Clasificación y resumen

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  • Rating:
  • Licencia:
  • Freeware
  • Precio:
  • FREE
  • Nombre del editor:
  • Brian White and Ethan Bolker
  • Sitio web del editor:
  • http://umb.edu/

Aipotu Etiquetas


Aipotu Descripción

Anteriormente el explorador de genética molecular. Aipotu es un software que crea una utopía que simula la genética, la bioquímica, la biología molecular y la evolución de los organismos de una manera biológica razonable y pedagógicamente relevante. Este software se llamó anteriormente el explorador de genética molecular; Se ha mejorado con la adición de una Evolution Workspace.aipotu es una simulación de software de BioQuest que integra genética, bioquímica, biología molecular y evolución para estudiar un fenómeno biológico. Está diseñado para mostrar a los estudiantes las conexiones entre estas tres disciplinas clave de la genética molecular moderna. Se basa en el "triángulo de Botstein" .con la herramienta de genética, puede: * Cruzar dos organismos seleccionando dos organismos del invernadero y / o desde el panel de trabajo y haciendo clic en Cross Two Organismos. Los organismos resultantes aparecerán en un panel de trabajo y se agregará una entrada a la lista de historial. * Auto-cruzar un organismo al seleccionar un organismo del invernadero o desde el panel de trabajo y hacer clic en la autoconso de un organismo. Los organismos resultantes aparecerán en un panel de trabajo y se agregará una entrada a la lista de historial. * Cree versiones mutantes de un organismo seleccionando un organismo del invernadero o desde el panel de trabajo y haga clic en Mutate One Organismo. Los organismos resultantes aparecerán en un panel de trabajo y se agregará una entrada a la lista de historial. * Guarde un organismo al invernadero seleccionando un organismo del invernadero o desde cualquier panel de trabajo y haga clic en Agregar .... * Traiga los resultados de una cruz, etc. de la lista de historial a un panel de trabajo haciendo doble clic en el botón de doble clic. Artículo en la lista Historial y seleccionando el elemento apropiado del menú que aparece. Con la herramienta Bioquímica, puede: * Mirar las estructuras y los colores de las proteínas pigmentadas que se encuentran en un organismo haciendo doble clic en el organismo apropiado en el invernadero. * Diseñe las proteínas y observe sus formas y colores escribiendo el código de una sola letra para los aminoácidos deseados en la caja de secuencia de aminoácidos y haciendo clic en el botón de pliegue. La proteína plegada resultante aparecerá en la ventana plegable y se agregará una entrada a la lista de historial. * Compare las secuencias de aminoácidos de diferentes proteínas de pigmento seleccionando el elemento apropiado del menú Comparar. * Traiga una proteína plegada de la lista de historial a un panel de trabajo haciendo doble clic en el elemento apropiado en la lista de historial y seleccionando el elemento apropiado del menú que aparece. Con la herramienta de biología molecular, puede: * Mirar el ADN, Las secuencias de ARNm y proteínas de los genes de la proteína de pigmento se encuentran en un organismo haciendo doble clic en el organismo apropiado en el invernadero. * Diseñe los genes y observe los colores de las proteínas resultantes mediante la edición de la cadena de ADN superior en cualquiera de las cajas de Windows Genes y haciendo clic en el botón Pliegue de proteínas. Se mostrará el color de la proteína plegada resultante y se agregará una entrada a la lista de historial. * Compare las secuencias de ADN de diferentes genes de proteína de pigmento seleccionando el elemento apropiado del menú Comparar. * Crear nuevos organismos especificando sus secuencias de ADN al editar las secuencias de ADN como arriba y hacer clic en Agregar .... * Lleve un gen de la lista de historial a un panel de trabajo haciendo doble clic en el elemento apropiado en la lista Historial y seleccionando el apropiado Artículo del menú que aparece. Con la herramienta Evolution, puede: * Cargar organismos seleccionados al mundo seleccionándolos en el invernadero y haciendo clic en el botón de carga. * Establezca la condición física relativa de cada color seleccionando valores en los elementos de fitness relativos. * Establezca la tasa de mutaciones en el panel Preferencias, puede elegir las tasas de puntos, inserción y eliminación de las mutaciones por base. * Inicie una ejecución de evolución haciendo clic en Inicio. Los organismos en el mundo se someterán a mutación y selección. * Ver conteos de cada color en cada generación. * Pausa la simulación haciendo clic en el botón Pausa. Puede reiniciar la simulación si lo desea. * Guarde los organismos seleccionados al invernadero para estudiar en las otras secciones del programa. * Guarda todos los organismos del mundo a un archivo. En el menú Archivo, elija Guardar mundo para archivar ... Este archivo puede ser analizado por otros programas o cargado en Aipotu para la ejecución de otra evolución. Requisitos: · Java 2 Edición estándar Medio de ejecución ¿Qué hay de nuevo en este lanzamiento: · Guarde el invernadero como ... ahora funciona correctamente · La traza de la columna vertebral en la bioquímica ahora es más visible · Regrese la clave ahora pliega proteína en bioquímica y biología molecular.


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