Derramamiento de sangre galáctico

Galáctico Bloodshed es uno de los juegos originales basados en el texto de Internet Multi-Player 4x Client-Server de Water-Server.
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Derramamiento de sangre galáctico Clasificación y resumen

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  • Rating:
  • Licencia:
  • GPL
  • Precio:
  • FREE
  • Nombre del editor:
  • Michael Wilkinson
  • Sitio web del editor:
  • http://www.galactic-bloodshed.com/

Derramamiento de sangre galáctico Etiquetas


Derramamiento de sangre galáctico Descripción

El derramamiento sanguíneo galáctico es uno de los juegos de texto en todo el texto de Internet-Player SERVIDOR MULTI-PLAZANTE SERVIDOR DE LA ACTUALIZACIÓN. El derramamiento sanguíneo galáctico es uno de los juegos de texto en todo el texto de Internet-Player SERVIDOR MULTI-PLAZANTE SERVIDOR DE LA ACTUALIZACIÓN. Amplíe su imperio y extermine a sus oponentes a medida que explore la galaxia y explota sus muchos recursos. El derramamiento de sangre afecto es un juego de construcción de Empire Space Empire "Open Source" con increíble profundidad y complejidad.GB es diferente a la mayoría de los juegos de su ILK de varias maneras. La imagen de alto nivel es la misma toma de los planetas y la victoria, pero los detalles son diferentes en casi todas las maneras que puede pensar. Considerar la configuración del juego. El primero en salir de una persona tiene que ser el árbitro del juego, la deidad. Llegan a configurar el juego, seleccione un mapa y condiciones iniciales, configure a los jugadores en sus planetas de casa y mantenga el juego en funcionamiento. Lo triste es que significa que la persona que se toma el tiempo para configurar el juego, ni siquiera puede jugar, tienen demasiada información de información privilegiada. Si está interesado en el juego lo suficiente como para poner un servidor, ¿no va a ir? ¿Quieres jugar el juego? ¿Y si quieres jugar el juego, no significa eso, no quieres correrlo? ¡Los juegos no deben ser este hostil a sus fanáticos más grandes! El motor básico está destinado a jugar con una terminal de telnet todo lo que tenían a finales de los 80, pero su diseño permitió que los clientes sean construidos para que lo hicieran mucho más fácil. El cliente principal fue GBII, apenas una mejora en lo que sabio de la UI de Telnet, pero también hubo un esfuerzo para producir un cliente Java. Como resultado de tener que trabajar desde un terminal, el juego termina siendo increíblemente modal. Muchos de los comandos tienen que ser "prefijados" al pasar a la ubicación correcta primero. Por ejemplo, es posible que tenga un montón de planetas, por lo que para dar pedidos a un planeta en particular, el juego te hace cambiar de alcance a la que le interesó. Esta es una parte importante de la UI, y el mismo sistema básico es Luego se usa para controlar prácticamente todo en el juego, los barcos, los planetas, incluso hasta la fábrica en los planetas. El diseño de raza es muy complejo, al menos tan complejo como el sistema en MOO: II, aunque de diferentes maneras. Como moo, utiliza un sistema de puntos para limitar las habilidades de la carrera e intentar crear un campo de juego de nivel, pero esto no siempre es fácil.


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