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Achilles es una simulación de evolución basada en el polyworld de Larry YAEGER.
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Aquiles Descripción

Achilles es una simulación de evolución basada en el polyworld de Larry YAEGER. Achilles es una simulación de evolución basada en el polyworld de Larry YAEGER. Utiliza redes neuronales hebbias, y un modelo físico extremadamente simplificado que permite que los organismos virtuales interactúen libremente en un entorno simulado. Hilles fue diseñada y compilada originalmente en Linux, pero está completamente compuesto por código C ++ portátil y utiliza solo libs portátiles como SDL y OpenGL, por lo tanto, debe ser trivial al puerto. Todo lo que se necesita es el hardware para compilar. Cualquier esfuerzo por portones que estén en curso o exitosos es bienvenido para contribuir con los parches al árbol de origen principal. ¿Qué significan los colores? Los colores del organismo: el rojo más brillante, cuanto más agresivo es el azul más brillante, lo más probable es que se indique el amarillo ". "Organismos muertos, o fuentes de comida, las espigas que brillan entre los organismos: Rojo significa ataque azul significa mate amarillo significa alimentar los organismos se le da el color de los organismos circundantes como una entrada a la red neuronal. Esto emula 'Vision'.Size es un atributo de los algoritmos genéticos y, por lo tanto, cada organismo obtiene sus dimensiones de sus padres. Requisements: · Una implementación de OpenGL · Glu and Glut · Layer de DirectMedia simple¿Qué nuevo en esta versión: · Hizo una versión tonta con la versión tonta números y optó por un solo dígito. · Fijo Debian / Alpha Build al reemplazar 'INT sin firmar' con 'png_size_t' en screenshot.cc


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